โลกแห่งเกมมือถือมาบรรจบกันที่อิสตันบูล

โลกแห่งเกมมือถือมาบรรจบกันที่อิสตันบูล
โลกแห่งเกมมือถือมาบรรจบกันที่อิสตันบูล

งานเกม Istanbul Mobile Game ซึ่งจัดโดย Google เป็นครั้งแรกในตุรกีโดยร่วมมือกับ Deconstructor of Fun เปิดให้เข้าร่วมทั้งทางกายภาพและทางออนไลน์ ในกรณีที่; ระบบนิเวศเกมบนมือถือซึ่งคิดเป็น 52 เปอร์เซ็นต์ของรายได้เกม ได้รับการประเมินด้วยเซสชันของชื่อที่สำคัญของโลกเกมมือถือ เช่น Michail Katkoff, Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric และ Nimrod Levy ความสำคัญของตุรกีในโลกของเกมซึ่งมีบริษัทเกมจำนวนถึง 500 บริษัท ถูกเปิดเผยอีกครั้งพร้อมกับงาน ระบบนิเวศของเกมซึ่งตุรกีได้กลายเป็นผู้เล่นคนสำคัญ ให้ความกระจ่างแก่อุตสาหกรรมด้วยเหตุการณ์ที่จัดขึ้นเป็นครั้งแรกในอิสตันบูล เพื่อสนับสนุนระบบนิเวศของเกมด้วยความร่วมมือที่จัดตั้งขึ้น Google ได้บุกเบิกพื้นที่ใหม่ในตุรกีและลงนามในกิจกรรมสำคัญด้วยความร่วมมือของ Deconstructor of Fun ซึ่งเป็นหนึ่งในชื่อที่สำคัญในโลกของเกม งานอีเวนต์เกมบนมือถือที่อิสตันบูล ซึ่งมีชื่อชั้นนำของอุตสาหกรรม เช่น Deconstructor of Fun Founder Michail Katkoff, Google Turkey Games, Applications & Initiatives Sector Leader Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric และ Nimrod Levy เป็นวิทยากร เป็นเจ้าภาพในหัวข้อต่างๆ ทั้งวัน กลั่นกรองระบบนิเวศเกมมือถือด้วยเซสชันที่โฮสต์โดย

“โลกของเกมมือถือเติบโตอย่างต่อเนื่อง”

Michail Katkoff ผู้ก่อตั้ง Fun Founder ซึ่งเป็นวิทยากรในการเปิดงาน ซึ่งมี 8 ช่วงและผู้บรรยาย 17 คน เริ่มกล่าวสุนทรพจน์โดยกล่าวถึงศักยภาพของอิสตันบูล ชี้ให้เห็นว่าอิสตันบูลกำลังเพิ่มตำแหน่งในระบบนิเวศของเกมทุกวัน Katkoff ได้แถลงเกี่ยวกับการพัฒนาในโลกของเกมบนมือถือ: “เกมบนมือถือคิดเป็น 52 เปอร์เซ็นต์ของรายได้เกมทั้งหมด ไม่เพียงเท่านั้น ระบบนิเวศเกมบนมือถือยังคงเติบโต พัฒนา และเติบโตเต็มที่ เมื่อเราดูโลกของเกมมือถือในปี 2021 ส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุดของจำนวนการดาวน์โหลดคือเกมทั่วไปถึง 80 เปอร์เซ็นต์ เกมระดับกลางอยู่ในอันดับที่สองด้วย 13 เปอร์เซ็นต์ เมื่อพูดถึงการขึ้นไปถึงจุดสูงสุด เป็นไปได้ที่จะกล่าวได้ว่าแนวโน้มที่นี่มีการเปลี่ยนแปลงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมใน 100 อันดับแรกได้รับส่วนแบ่งรายได้รวมมากขึ้น ในปี 2022 รายได้จากเกมบนมือถือ 65 เปอร์เซ็นต์ไปอยู่ที่ 100 เกมแรก นอกจากนี้ เวลาเฉลี่ยสำหรับเกมที่จะไปถึง 100 อันดับแรกลดลงจาก 2021 เดือนในปี 9 เป็น 2022 เดือนในปี 6 ในขณะที่เกมใหม่ 2021 เกมสามารถเข้าสู่ 22 อันดับแรกในปี 100 แต่ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นเป็น 2022 เกมในปี 30 ในการไปถึงจุดสูงสุด ปัจจัยสำคัญสี่ประการโดดเด่น: จุดแข็งทางการตลาด ความเป็นเลิศของผลิตภัณฑ์ ความเชี่ยวชาญด้านประเภท และการมีพอร์ตโฟลิโอที่หลากหลาย ดูเหมือนว่าโลกของเกมมือถือจะเพิ่มอัตราการเติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วงเวลาที่จะมาถึง”

“อิสตันบูลกำลังกลายเป็นศูนย์เกม”

Google Turkey Games, Applications & Initiatives Sector Leader Sencer Kutluğซึ่งเริ่มกล่าวสุนทรพจน์โดยกล่าวว่าในช่วงสองปีที่ผ่านมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการระบาดใหญ่ได้เปลี่ยนการรับรู้เกี่ยวกับโลกของเกมกล่าวว่าระบบนิเวศที่เปลี่ยนแปลงไปและการสะท้อนของสิ่งนี้ สถานการณ์ในอุตสาหกรรมเกม: “ด้วยผลกระทบของการระบาดใหญ่ การขัดเกลาทางสังคมได้มาก่อน ในโลกของเกมบนมือถือ การค้นหาเกมแบบผู้เล่นหลายคนเพิ่มขึ้น 300 เปอร์เซ็นต์ นอกจากนี้ ผู้คน 65 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าพวกเขาเริ่มเล่นเกมมากขึ้นในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ 2021% ของรายรับ 180 ดอลลาร์ที่สร้างโดยโลกของเกมในปี 52 มาจากเกมมือถือ ส่วนแบ่งของตุรกีในโลกมือถือยังคงเพิ่มขึ้นทุกวัน ในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา บริษัทเกม 200 แห่งได้ก่อตั้งขึ้นในตุรกี ซึ่งทำให้จำนวนบริษัทเกมที่มีความเคลื่อนไหวในตุรกีเพิ่มขึ้นเป็น 500 บริษัท แม้ว่าจะมีข้อตกลงการลงทุน 2020 ฉบับในปี 16 แต่ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นเป็น 2021 ในปี 56 และคาดว่าจะเกินตัวเลขนี้ในปีนี้ อย่างที่เข้าใจได้จากที่นี่ อิสตันบูลกำลังกลายเป็นศูนย์รวมเกมอย่างเทลอาวีฟและเฮลซิงกิ”

Google Turkey ยังคงสนับสนุนระบบนิเวศของเกมที่กำลังเติบโต

Senser Kutlu กล่าวถึงแนวโน้มของเกมบนมือถือที่เพิ่มขึ้นในช่วงที่ผ่านมา และเน้นย้ำว่าบริษัทเกมที่ต้องการตามให้ทันควรลงทุนในเทคโนโลยีที่หลากหลาย ให้ความสำคัญกับการสร้างแบบจำลองและปรับให้เข้ากับนวัตกรรม สัมผัสความคาดหวังของทั้งผู้เล่นและอุตสาหกรรมสำหรับอนาคตของโลกเกมบนมือถือ Sencer ได้ให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมของ Google ต่อระบบนิเวศของเกมในช่วงสุดท้ายของคำพูดของเขา อธิบายว่าเขาสนับสนุนการเริ่มต้นเกม 35 เกมด้วย Gaming Growth Lab ซึ่งช่วยเร่งการเติบโตของบริษัทผู้พัฒนาเกม Sencer ยังกล่าวถึงโปรแกรมฟักไข่ที่ Google ให้การสนับสนุนเพื่อเลี้ยงระบบนิเวศต่อไปโดยสนับสนุนการเติบโตของสตาร์ทอัพและการฝึกอบรมผู้มีความสามารถ ค่ายที่จัดขึ้นเพื่อปิดช่องว่างความสามารถในอุตสาหกรรม

เป็นคนแรกที่แสดงความคิดเห็น

ทิ้งคำตอบไว้

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่


*