การใช้งาน Metaverse เพิ่มมากขึ้น ให้ความสนใจกับแว่นตา VR!

การใช้งาน Metaverse เพิ่มมากขึ้น ให้ความสนใจกับแว่นตา VR!
การใช้งาน Metaverse เพิ่มมากขึ้น ให้ความสนใจกับแว่นตา VR!

สมาคมจักษุวิทยาแห่งตุรกีเตือนสาธารณชนว่าการใช้แว่นตาเสมือนจริงซึ่งเพิ่มขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้จากการพัฒนาแพลตฟอร์ม Metaverse อาจส่งผลเสียต่อสุขภาพดวงตาหากใช้เป็นเวลานาน

ดร. Murat Erbezci ชี้ให้เห็นว่าแว่นตาซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนการมองเห็น 3 มิติด้วยภาพลวงตาที่ประดิษฐ์ขึ้น อาจส่งผลเสียโดยเฉพาะต่อสายตาของเด็กในวัยเจริญพันธุ์ ดร. Murat Erbezci กล่าวว่าแว่นตาเสมือนจริงยังสามารถทำให้เกิดอาการตาเหล่ ตาเหล่ สายตาสั้น ตาล้า และอาการสั่นโดยไม่ได้ตั้งใจในดวงตา

สมาชิกหน่วยจักษุวิทยาจักษุวิทยาแห่งสมาคมจักษุวิทยาแห่งตุรกี การหักเหและการฟื้นฟูสายตาต่ำ (ORR) สมาชิกหน่วย Murat Erbezci ออกแถลงการณ์เกี่ยวกับผลกระทบด้านลบที่เป็นไปได้ของแว่นตาเสมือนจริง (Virtual Reality - แว่นตา VR) ต่อสุขภาพดวงตา การใช้งานที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วบนแพลตฟอร์ม Metaverse

โดยระบุว่าเกมที่เล่นด้วยแว่นตาเสมือนจริงนั้นได้รับความนิยม ดังนั้นผลกระทบต่อสุขภาพดวงตาจึงถูกกล่าวถึงบ่อยครั้งทั่วโลก ดร. Erbezci กล่าวว่า "ผู้ผลิตหลายรายพูดถึงข้อจำกัดด้านอายุสำหรับการใช้อุปกรณ์ของตน เชื่อกันว่าอาจส่งผลต่อความลึกที่เกิดจากพัฒนาการของการมองเห็น การเคลื่อนไหวของดวงตา และการทำงานของดวงตา โดยเฉพาะในเด็กที่อยู่ในวัยพัฒนาการ ภาพบนหน้าจอซึ่งยืนอยู่ข้างหน้าตาประมาณ 20 ซม. จะถูกรับรู้ราวกับว่ามันอยู่ห่างออกไป 2 เมตรโดยการหลอกลวงทางสายตา อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการกระจัดของวัตถุที่จะดูในภาพ 3 มิติเป็นครั้งคราว กลไกการปรับตัวที่ทำให้ตาสามารถโฟกัสไปที่วัตถุที่มีการเคลื่อนไหวของตาทำงานแตกต่างจากในชีวิตจริง

การวิจัยของมหาวิทยาลัยวอชิงตัน

ดร. Murat Erbezci เน้นย้ำว่าการศึกษาทางวิทยาศาสตร์ที่จะบรรลุข้อสรุปที่ชัดเจนในเรื่องในโลกการแพทย์ยังไม่เสร็จสิ้น Erbezci กล่าวว่า "ในการศึกษาที่มหาวิทยาลัย Washington เด็ก 50 คนเล่นแว่นตาเสมือนจริงเป็นเวลา 30 นาที ก่อนและหลัง การทดสอบการมองเห็น การเคลื่อนไหวของดวงตา ความลึก และการรับรู้เชิงพื้นที่ ร่วมกับท่าทาง ( ท่าทาง), อาการเมารถ (เมารถ), ตรวจสอบอาการวิงเวียนศีรษะ เห็นว่ามีเด็กเพียง 3 คนเท่านั้นที่ไม่สามารถจบเกมได้ แม้ว่าจะตัดสินแล้วว่าคนอื่นๆ ไม่มีปัญหา แต่ก็เข้าใจว่าสองคนมีอาการวิงเวียนศีรษะ และหนึ่งในนั้นออกจากเกมเพราะเขาเบื่อ Erbezci กล่าวว่าในการศึกษานี้ พบว่าไม่มีปัญหาในการใช้งานระยะสั้น และเตือนครอบครัวให้ระมัดระวังเมื่อต้องใช้งานเป็นเวลานาน

ในการระบาดใหญ่ สายตาสั้นในเด็กเพิ่มขึ้น

ดร. Murat Erbezci กล่าวว่าสายตาสั้นอาจเกิดขึ้นหรือก้าวหน้าเร็วขึ้นถ้ามีในเด็กวัยพัฒนาและชี้ให้เห็นว่าอุบัติการณ์ของสายตาสั้นเพิ่มขึ้นร้อยละ 1.7-3 ในเด็กที่อยู่ที่บ้านและอยู่ต่อหน้าต่อตาเป็นเวลานาน คอมพิวเตอร์ในช่วงโรคระบาด

Erbezci กล่าวต่อไปว่าสถานการณ์ที่คล้ายกันอาจเกิดขึ้นกับการใช้แว่นตา VR เป็นเวลานานและบ่อยครั้ง เราอาจมีปัญหาในการรับรู้ตำแหน่งของวัตถุรอบตัวเรา (ความรู้สึกลึก) ปัญหาดังกล่าวสามารถเห็นได้ไม่เฉพาะในเด็กเท่านั้นแต่ยังพบได้ในผู้ใหญ่ด้วยเมื่อเวลาเล่นนานขึ้น”

“เมื่อเราอยู่หน้าจอเป็นเวลานาน แสงสีฟ้าที่ปล่อยออกมาจากหน้าจอส่งผลต่อการหลั่งของฮอร์โมน เช่น คอร์ติซอลและเมลาโทนิน ซึ่งควบคุมจังหวะในแต่ละวันของบุคคล โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนเย็น แสงที่ปล่อยออกมาจากคอมพิวเตอร์หรือแว่นตาเสมือนจริงอาจรบกวนการนอนหลับของเราและรบกวนจังหวะประจำวันของเรา สายตาล้าอาจเกิดขึ้นในแว่นตา VR เช่นเดียวกับการใช้คอมพิวเตอร์ และอาจเกิดอาการแสบร้อน แสบตา แดง ปวด และตาพร่ามัว “

เราควรทำอย่างไรเพื่อป้องกัน?

ดร. ตามคำเตือนของเขา Murat Erbezci ระบุสิ่งที่ต้องทำเพื่อลดผลกระทบเหล่านี้: “หนึ่งในมาตรการที่สำคัญที่สุดคือการลดเวลาการใช้งานของแว่นตาเสมือน ทุกๆ 20 นาที เราต้องพักสายตาอย่างน้อย 20 วินาที โดยมองให้ห่างอย่างน้อย 6 เมตร เด็กควรอยู่กลางแจ้งอย่างน้อย 1 ชั่วโมงในตอนกลางวันทุกวัน สำหรับปัญหาต่างๆ เช่น รอยแดง แสบตา และแสบตา คุณสามารถใช้น้ำตาเทียมที่เหมาะสมได้โดยปรึกษาจักษุแพทย์ เราแนะนำให้ผู้ที่อยู่หน้าจอเป็นเวลานานหรือเล่นกับระบบเสมือนจริง ควรพบจักษุแพทย์ทุก 6 เดือน “

เป็นคนแรกที่แสดงความคิดเห็น

ทิ้งคำตอบไว้

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่


*