แม้ว่า eSports จะถือเป็นแนวคิดใหม่สำหรับหลาย ๆ คน แต่พื้นฐานของมันยังเก่ากว่ามาก อีสปอร์ตซึ่งตัวอย่างแรกเช่น Counter-Strike เริ่มปรากฏในปี 2000 เป็นที่นิยมอย่างมากในปัจจุบัน ซึ่งแตกต่างจากโลกของเกมคลาสสิกสาขากีฬาที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้ซึ่งรวมถึงองค์กรและกฎระเบียบที่ครอบคลุมมากยังนำมาซึ่งเครื่องหมายคำถามมากมาย
เรียกว่า eSports ที่บางเกมเช่น League of Legends, FIFA, PUBG เล่นโดยผู้เล่นมืออาชีพในลีกอาชีพที่ได้รับชื่อเสียงไปทั่วโลก เมื่อเทียบกับการเล่นวิดีโอเกมแบบคลาสสิกความแตกต่างที่สำคัญที่สุดของ eSports คือการดึงดูดผู้ชมในวงกว้างมากขึ้น มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างการเล่นเกมคอมพิวเตอร์และการเข้าร่วมในองค์กร eSports เช่นการเล่นในทีมวอลเลย์บอลของโรงเรียนและการเข้าร่วมการแข่งขันวอลเลย์บอลชิงแชมป์ยุโรป
ปัจจัยที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งในการเติบโตอย่างรวดเร็วของ eSports คือขนาดของผู้ชมทั่วโลกและผลตอบแทนทางการเงินที่สูง ตัวอย่างเช่น Faker ในทีม SKT T1 ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้เล่น eSports ที่มีรายได้สูงสุดทั่วโลกคาดว่าจะมีรายได้ประมาณ 1 ล้านเหรียญต่อปี ตุรกีเป็นผู้เล่นที่เล่นเกมในแชมเปี้ยนส์ลีกเพียง 15 เดือน - หาเงินได้ 20 หมื่น นอกเหนือจากสิ่งเหล่านี้รายได้ของผู้เล่นที่จะได้รับค่าธรรมเนียมพิเศษจากข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ตามที่สามารถคาดการณ์ได้นั้นแตกต่างกันไปในแต่ละบุคคลหรือในแต่ละทีม
จะรับใบอนุญาต eSports ได้อย่างไร?
อีสปอร์ตซึ่งสามารถนำเสนออาชีพและผลประโยชน์อย่างจริงจังสำหรับผู้เล่นคอมพิวเตอร์และคอนโซลดึงดูดความสนใจอย่างมากโดยเฉพาะในหมู่คนหนุ่มสาว ในการเข้าร่วมกิจกรรม eSports ที่รวมอยู่ในหมวดกีฬาที่กำลังพัฒนาของกระทรวงเยาวชนและกีฬาในประเทศของเราจำเป็นต้องได้รับใบอนุญาตเช่นเดียวกับสาขากีฬาอื่น ๆ ขั้นตอนการขอรับใบอนุญาต eSports ประกอบด้วยขั้นตอนสองสามขั้นตอนที่ต้องพิจารณาและขั้นตอนเหล่านี้มีดังต่อไปนี้
- รับใบแจ้งเลขประจำตัว TR รายงานสุขภาพใบเสร็จการลงทะเบียนและรูปถ่ายหนังสือเดินทาง 2 รูป
- มีเอกสารเหล่านี้ได้รับการอนุมัติจากผู้อำนวยการเขตและมีขั้นตอนในการให้บริการใบอนุญาตการลงทะเบียน
- หากเอกสารเสร็จสมบูรณ์ผู้จัดการหรือผู้ปกครองสามารถดำเนินการตามขั้นตอนเหล่านี้ได้ในระหว่างขั้นตอนการสมัคร
- ผู้เล่นยังสามารถออกใบอนุญาตจากเมืองอื่นที่ไม่ใช่เมืองที่อยู่อาศัยได้อีกด้วย
ควรระบุว่ารายงานสุขภาพที่ได้รับจากแพทย์นำมาโดยเฉพาะสำหรับเกมดิจิทัลและควรพิจารณาว่าบุคคลนั้นมีสภาพร่างกายหรือจิตใจตามที่เกมเหล่านี้ต้องการหรือไม่ มิฉะนั้นคุณอาจประสบปัญหาต่างๆในกระบวนการออกใบอนุญาตเนื่องจากรายงานที่คุณได้รับจะถือว่าไม่ถูกต้องโดยกระทรวง
eSports ถือเป็นสาขากีฬาจริงหรือไม่?
ด้วยการเพิ่มขึ้นของ eSports หนึ่งในหัวข้อที่ถูกพูดถึงมากที่สุดคือการที่องค์กรแห่งนวัตกรรมเหล่านี้สามารถพิจารณากีฬาได้หรือไม่ การถกเถียงกันว่า eSports ถือได้ว่าเป็นกีฬาที่ยังคงดำเนินต่อไปหรือไม่เนื่องจากกีฬาโดยทั่วไปหมายถึงการออกกำลังกายที่เข้มข้น อีสปอร์ตซึ่งไม่สามารถถือได้ว่าเป็นสาขากีฬาเมื่อใช้แนวทางกีฬาแบบดั้งเดิมจะได้รับการยอมรับว่าเป็นสาขากีฬาก็ต่อเมื่อได้รับการประเมินด้วยทัศนคติที่สร้างสรรค์มากขึ้น
เป็นคนแรกที่แสดงความคิดเห็น