ใครเป็นผู้คิดค้นคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์ถูกประดิษฐ์ขึ้นครั้งแรกเมื่อใดและถูกประดิษฐ์ขึ้นอย่างไร? ประวัติของคอมพิวเตอร์

ผู้ค้นพบคอมพิวเตอร์คอมพิวเตอร์ถูกประดิษฐ์ขึ้นครั้งแรกเมื่อใดและคิดค้นอย่างไร
ผู้ค้นพบคอมพิวเตอร์คอมพิวเตอร์ถูกประดิษฐ์ขึ้นครั้งแรกเมื่อใดและคิดค้นอย่างไร

คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์ที่สามารถจัดเก็บข้อมูลที่เราประมวลผลเมื่อใดก็ตามที่เราต้องการและส่งคืนได้ทุกเมื่อที่เราต้องการ คอมพิวเตอร์ในปัจจุบันสามารถติดตามชุดของกระบวนการทั่วไปที่เรียกว่าโปรแกรมได้ โปรแกรมเหล่านี้ช่วยให้คอมพิวเตอร์สามารถทำงานได้หลากหลาย คอมพิวเตอร์ที่สมบูรณ์ซึ่งประกอบด้วยฮาร์ดแวร์ระบบปฏิบัติการ (ซอฟต์แวร์หลัก) และอุปกรณ์ต่อพ่วงที่จำเป็นและใช้สำหรับการทำงาน "เต็มรูปแบบ" สามารถเรียกได้ว่าเป็นระบบคอมพิวเตอร์ คำนี้ยังสามารถใช้กับกลุ่มคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อและทำงานร่วมกันโดยเฉพาะเครือข่ายคอมพิวเตอร์หรือกลุ่มคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์ไฟฟ้าเครื่องแรกคือ ENIAC

คอมพิวเตอร์ปรากฏในรูปแบบต่างๆมากมายตลอดประวัติศาสตร์ คอมพิวเตอร์เครื่องแรกของกลางศตวรรษที่ 20 มีขนาดเท่ากับห้องขนาดใหญ่และใช้พลังงานมากกว่าคอมพิวเตอร์ในปัจจุบันหลายร้อยเท่า เมื่อต้นศตวรรษที่ 21 คอมพิวเตอร์สามารถใส่นาฬิกาข้อมือและใช้แบตเตอรี่ขนาดเล็กได้ เหตุผลหลักที่พวกเขาสามารถผลิตได้ขนาดเล็กก็คือในปี 1969 เซมิคอนดักเตอร์สามารถใช้ในการสร้างวงจรที่พอดีกับพื้นที่ขนาดเล็กมาก คอมพิวเตอร์ที่เราใช้ในปัจจุบันได้รับความเร็วเพิ่มขึ้นหลังจาก 4004 ซึ่งเป็นชื่อโปรเซสเซอร์ตัวแรกของ Intel สังคมของเรายอมรับว่าคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและคอมพิวเตอร์พกพาเทียบเท่าคอมพิวเตอร์แล็ปท็อปเป็นสัญลักษณ์ของยุคข้อมูลข่าวสารและระบุด้วยแนวคิดของคอมพิวเตอร์ มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในปัจจุบัน หลักการทำงานพื้นฐานของคอมพิวเตอร์คือระบบเลขฐานสองนั่นคือรหัสประกอบด้วย 0 และ 1 เท่านั้น

ความสามารถในการบันทึกซอฟต์แวร์ที่ต้องการและเรียกใช้งานได้ตลอดเวลาเป็นคุณสมบัติหลักที่ทำให้คอมพิวเตอร์มีความหลากหลายและแตกต่างจากเครื่องคิดเลข วิทยานิพนธ์ Church-Turing เป็นการแสดงออกทางคณิตศาสตร์ของความเก่งกาจนี้และเน้นย้ำว่าคอมพิวเตอร์ทุกเครื่องสามารถทำงานของเครื่องอื่นได้ ไม่ว่าจะมีความซับซ้อนไม่ว่าจะเป็นคอมพิวเตอร์พกพาไปจนถึงซูเปอร์คอมพิวเตอร์พวกเขาก็สามารถทำงานเดียวกันได้โดยไม่ จำกัด หน่วยความจำและเวลา

ประวัติของคอมพิวเตอร์

อุปกรณ์จำนวนมากที่รู้จักกันในชื่อ "คอมพิวเตอร์" ในอดีตไม่สมควรได้รับความหมายนี้ตามเกณฑ์ในปัจจุบัน คอมพิวเตอร์เมื่อเริ่มต้น sözcüเป็นชื่อที่ตั้งให้กับวัตถุที่อำนวยความสะดวกในกระบวนการคำนวณ ตัวอย่างคอมพิวเตอร์ในยุคแรกนี้ ได้แก่ ลูกปัดตัวเลข (ลูกคิด) และเครื่องแอนติไคเทรา (150 ปีก่อนคริสตกาล - 100 ปีก่อนคริสตกาล) หลายศตวรรษต่อมาในแง่ของการค้นพบทางวิทยาศาสตร์ใหม่ ๆ ในตอนท้ายของยุคกลางอุปกรณ์คอมพิวเตอร์เชิงกลชุดแรกที่พัฒนาโดยวิศวกรชาวยุโรปเป็นของ Wilhelm Schickard (1623)

อย่างไรก็ตามอุปกรณ์เหล่านี้ไม่ตรงตามคำจำกัดความของคอมพิวเตอร์ในปัจจุบันเนื่องจากไม่ใช่ซอฟต์แวร์ (หรือติดตั้งได้) การ์ดเจาะรูที่ผลิตโดย Joseph Marie Jacquard ในปี 1801 เพื่อทำให้กระบวนการทอผ้าเป็นแบบอัตโนมัติถือได้ว่าเป็นหนึ่งในร่องรอยของซอฟต์แวร์ (การติดตั้ง) แรก ๆ ในกระบวนการพัฒนาคอมพิวเตอร์แม้ว่าจะมีข้อ จำกัด ต้องขอบคุณการ์ดเหล่านี้ที่ผู้ใช้มอบให้เครื่องทอผ้าสามารถปรับการทำงานของมันให้เข้ากับภาพวาดที่อธิบายด้วยรูบนการ์ด

ในปีพ. ศ. 1837 Charles Babbage ได้วางแนวความคิดและออกแบบคอมพิวเตอร์เครื่องแรกที่สามารถใช้ซอฟต์แวร์ได้เต็มรูปแบบซึ่งเขาเรียกว่า Analytical Engine (เครื่องวิเคราะห์หรือเครื่องวิเคราะห์) อย่างไรก็ตามเขาไม่สามารถพัฒนาเครื่องจักรนี้ได้เนื่องจากเหตุผลทางการเงินและไม่สามารถทำงานให้เสร็จได้

การใช้บัตรเจาะขนาดใหญ่ครั้งแรกคือเครื่องคิดเลขที่ออกแบบโดย Herman Hollerith ในปีพ. ศ. 1890 เพื่อใช้ในธุรกรรมทางบัญชี ธุรกิจที่ Hollerith อยู่ในเครือในเวลานั้นคือ IBM ซึ่งจะกลายเป็นยักษ์ใหญ่ด้านคอมพิวเตอร์ระดับโลกในปีต่อ ๆ ไป ในตอนท้ายของศตวรรษที่ 19 แอพพลิเคชั่น (เทคโนโลยี) เริ่มปรากฏขึ้นซึ่งจะมีส่วนช่วยอย่างมากในการพัฒนาฮาร์ดแวร์และทฤษฎีคอมพิวเตอร์ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า: การ์ดเจาะรูพีชคณิตบูลีนท่ออวกาศและอุปกรณ์เทเลไทป์

ในช่วงครึ่งแรกของศตวรรษที่ 20 ข้อกำหนดทางวิทยาศาสตร์จำนวนมากได้พบกับคอมพิวเตอร์อนาล็อกที่ซับซ้อนมากขึ้น อย่างไรก็ตามพวกเขายังห่างไกลจากระดับความผิดพลาดของคอมพิวเตอร์ในปัจจุบัน

แอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องตลอดช่วงทศวรรษที่ 1930 และ 1940 และการถือกำเนิดของคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์ดิจิทัลเกิดขึ้นหลังจากการประดิษฐ์วงจรอิเล็กทรอนิกส์ (1937) เท่านั้น ผลงานที่สำคัญในช่วงเวลานี้มีดังต่อไปนี้:

  • "เครื่องจักร Z" ของ Konrad Zuse Z3 (1941) เป็นเครื่องแรกที่สามารถทำงานโดยใช้เลขฐานสองและทำงานด้วยตัวเลขจริง ในปี 1998 Z3 ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเข้ากันได้กับทัวริงจึงได้รับตำแหน่งเป็นคอมพิวเตอร์เครื่องแรก
  • Atanasoff-Berry Computer (1941) มีพื้นฐานมาจากท่อ spacer และมีฐานเลขฐานสองเช่นเดียวกับฮาร์ดแวร์หน่วยความจำที่ใช้ตัวเก็บประจุ
  • คอมพิวเตอร์ Colossus ที่ผลิตในอังกฤษ (1944) แสดงให้เห็นว่าการใช้หลอดหลายพันหลอดแม้จะมีเฟิร์มแวร์ที่ จำกัด (ความสามารถในการติดตั้ง) แต่ก็มีความน่าเชื่อถือเพียงพอ II. ถูกใช้ในสงครามโลกครั้งที่สองเพื่อวิเคราะห์การสื่อสารลับของกองกำลังเยอรมัน
  • Harvard Mark I (1944) คอมพิวเตอร์ที่มีความสามารถในการกำหนดค่าได้ จำกัด
  • ENIAC (1946) พัฒนาโดยกองทัพสหรัฐฯโดยใช้ฐานของทศนิยมและเป็นคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับวัตถุประสงค์ทั่วไปเครื่องแรก

เมื่อระบุถึงข้อเสียของ ENIAC นักพัฒนาได้ทำงานกับโซลูชันที่ยืดหยุ่นและสง่างามมากขึ้นและเสนอสิ่งที่ปัจจุบันเรียกว่าสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ที่ซ่อนอยู่หรือที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อสถาปัตยกรรมฟอนนอยมันน์ หลังจากกล่าวถึงการออกแบบนี้เป็นครั้งแรกในสิ่งพิมพ์ของ John von Neumann (1945) คอมพิวเตอร์เครื่องแรกที่พัฒนาโดยใช้สถาปัตยกรรมนี้เสร็จสมบูรณ์ในสหราชอาณาจักร (SSEM) ENIAC ซึ่งได้รับสถาปัตยกรรมแบบเดียวกันในอีกหนึ่งปีต่อมาได้รับการตั้งชื่อว่า EDVAC

คอมพิวเตอร์เกือบทั้งหมดในปัจจุบันปรับตัวเข้ากับสถาปัตยกรรมนี้คอมพิวเตอร์ sözcüนอกจากนี้ยังใช้เป็นคำจำกัดความของวัน ดังนั้นตามคำจำกัดความนี้แม้ว่าอุปกรณ์ในอดีตจะไม่นับเป็นคอมพิวเตอร์ แต่ก็ยังคงถูกเรียกว่าในบริบททางประวัติศาสตร์ แม้ว่าการใช้งานคอมพิวเตอร์จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงตั้งแต่ทศวรรษที่ 1940 แต่ส่วนใหญ่ยังคงเป็นจริงกับสถาปัตยกรรมของฟอนนอยมันน์

หลังจากคอมพิวเตอร์ที่ใช้หลอดอวกาศยังคงใช้งานได้ตลอดช่วงทศวรรษ 1950 คอมพิวเตอร์ที่ใช้ทรานซิสเตอร์ที่เร็วและถูกกว่าก็แพร่หลายในช่วงทศวรรษที่ 1960 จากปัจจัยดังกล่าวทำให้คอมพิวเตอร์เปลี่ยนไปใช้การผลิตจำนวนมากในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน ในช่วงทศวรรษ 1970 การใช้งานวงจรรวมและการพัฒนาไมโครโปรเซสเซอร์เช่น Intel 4004 อีกครั้งทำให้ประสิทธิภาพและความน่าเชื่อถือเพิ่มขึ้นอย่างมากรวมถึงการลดต้นทุน ในช่วงทศวรรษที่ 1980 คอมพิวเตอร์ได้เริ่มเข้ามาแทนที่อุปกรณ์ควบคุมเครื่องจักรกลหลายชนิดในชีวิตประจำวันเช่นเครื่องซักผ้า ในช่วงเวลาเดียวกันคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลกำลังได้รับความนิยม ในที่สุดด้วยพัฒนาการของอินเทอร์เน็ตในทศวรรษ 1990 คอมพิวเตอร์ได้กลายเป็นอุปกรณ์ทั่วไปเช่นโทรทัศน์และโทรศัพท์

ตามสถาปัตยกรรมฟอนนอยมันน์คอมพิวเตอร์ประกอบด้วยองค์ประกอบหลัก XNUMX ส่วนคอมพิวเตอร์มีลอจิกเลขคณิต

หน่วยความจำ

หน่วยความจำของคอมพิวเตอร์สามารถคิดได้ว่าเป็นชุดของเซลล์ที่มีตัวเลข สามารถเขียนลงในแต่ละเซลล์และอ่านเนื้อหาได้ แต่ละเซลล์มีที่อยู่ที่ไม่ซ้ำกัน ตัวอย่างเช่นคำสั่งหนึ่งจะรวมเนื้อหาของเซลล์หมายเลข 34 ด้วยหมายเลขเซลล์ 5.689 และวางไว้ในเซลล์ 78 ตัวเลขที่มีอาจเป็นอะไรก็ได้ตัวเลขคำสั่งที่อยู่ตัวอักษร ฯลฯ เฉพาะซอฟต์แวร์ที่ใช้เท่านั้นที่กำหนดลักษณะของเนื้อหา คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ในปัจจุบันใช้เลขฐานสองเพื่อบันทึกข้อมูลและแต่ละเซลล์สามารถมี 8 บิต (เช่นหนึ่งไบต์)

ดังนั้นไบต์สามารถแทนตัวเลขที่แตกต่างกัน 255 จำนวน แต่สามารถเป็นได้ตั้งแต่ 0 ถึง 255 หรือจาก -128 ถึง +127 เท่านั้น เมื่อใช้หลายไบต์ที่จัดเรียงเคียงข้างกัน (โดยปกติคือ 2, 4 หรือ 8) จะสามารถบันทึกตัวเลขได้มากขึ้น หน่วยความจำของคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ประกอบด้วยหลายพันล้านไบต์

คอมพิวเตอร์มีหน่วยความจำสามประเภท การลงทะเบียนในโปรเซสเซอร์นั้นเร็วมาก แต่มีความจุ จำกัด มาก ใช้เพื่อตอบสนองความต้องการของโปรเซสเซอร์ในการเข้าถึงหน่วยความจำหลักที่ช้าลงมาก หน่วยความจำหลักแบ่งออกเป็น Random Access Memory (REB หรือ RAM, Random Access Memory) และ Read Only Memory (SOB หรือ ROM, Read Only Memory) สามารถเขียนลงใน RAM ได้ตลอดเวลาและเนื้อหาจะถูกเก็บรักษาไว้ตราบเท่าที่ยังคงมีพลังงานอยู่ มีข้อมูลที่สามารถอ่านได้และอยู่ใน ROM เท่านั้น จะเก็บรักษาเนื้อหานี้โดยไม่คำนึงถึงความแข็งแกร่ง ตัวอย่างเช่นในขณะที่ข้อมูลหรือคำสั่งใด ๆ อยู่ใน RAM ข้อมูลนั้นจะอยู่ใน BIOS ROM ซึ่งควบคุมฮาร์ดแวร์ของคอมพิวเตอร์

ประเภทย่อยสุดท้ายของหน่วยความจำคือหน่วยความจำแคช มันอยู่ในโปรเซสเซอร์และเร็วกว่าหน่วยความจำหลักรวมทั้งมีความจุมากกว่ารีจิสเตอร์

อินพุต / เอาท์พุตเป็นเครื่องมือที่คอมพิวเตอร์ใช้ในการแลกเปลี่ยนข้อมูลจากโลกภายนอก หน่วยอินพุตที่ใช้กันทั่วไป ได้แก่ แป้นพิมพ์และเมาส์และสำหรับเอาต์พุตหน้าจอ (หรือตัวแสดงจอภาพ) ลำโพงและเครื่องพิมพ์ ในทางกลับกันดิสก์คงที่และออปติคัลจะทำงานทั้งสองอย่าง

เครือข่ายคอมพิวเตอร์

มีการใช้คอมพิวเตอร์ตั้งแต่ปี 1950 เพื่อประสานข้อมูลผ่านมัลติมีเดีย ระบบ (SAGE) ของกองทัพสหรัฐเป็นตัวอย่างแรกที่ครอบคลุมของระบบดังกล่าวและเป็นผู้บุกเบิกระบบการค้าที่มีวัตถุประสงค์พิเศษมากมายเช่นระบบนี้ (Saber) ในปี 1970 วิศวกรชาวอเมริกันได้วางรากฐานของสิ่งที่ปัจจุบันเรียกว่าเครือข่ายคอมพิวเตอร์โดยการเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์ (ARPANET) ภายในกรอบของโครงการที่ดำเนินการภายในกองทัพ เมื่อเวลาผ่านไปเครือข่ายคอมพิวเตอร์นี้ไม่ได้ จำกัด เฉพาะหน่วยทหารและหน่วยงานวิชาการ แต่ขยายออกไปและปัจจุบันคอมพิวเตอร์หลายล้านเครื่องได้ถูกสร้างขึ้นภายใน Bilgisunar (อินเทอร์เน็ตหรือเครือข่ายทั่วไป) ในช่วงทศวรรษ 1990 เครือข่ายคอมพิวเตอร์แพร่หลายด้วยโปรโตคอลที่เรียกว่า Global Network (World Wide Web, WWW) ซึ่งพัฒนาขึ้นที่ศูนย์วิจัย CERN ในสวิตเซอร์แลนด์แอปพลิเคชันเช่นอีเมลและโซลูชันฮาร์ดแวร์ราคาถูกเช่นอีเธอร์เน็ต

ฮาร์ดแวร์

คำว่าฮาร์ดแวร์ครอบคลุมส่วนประกอบสัมผัสทั้งหมดของคอมพิวเตอร์

ตัวอย่างฮาร์ดแวร์
อุปกรณ์ต่อพ่วง (ทางเข้า / ทางออก) เข้าสู่ระบบ เมาส์คีย์บอร์ดจอยสติ๊กเบราว์เซอร์
ทางออก จอภาพเครื่องพิมพ์ลำโพง
เขาทั้งคู่ ฟลอปปีไดรฟ์ฮาร์ดดิสก์ออปติคัลดิสก์
หน่วยลิงก์ ระยะสั้น RS-232, SCSI, PCI, USB
ระยะไกล (เครือข่ายคอมพิวเตอร์) อีเธอร์เน็ต, ATM, FDDI

หน่วยอินพุต / เอาต์พุต

อินพุต / เอาต์พุตช่วยให้สามารถสื่อสารระหว่างหน่วยการทำงานที่แตกต่างกัน (ระบบย่อย) ของระบบประมวลผลข้อมูลหรือส่งสัญญาณข้อมูลโดยตรงไปยังอินเทอร์เฟซเหล่านี้

อินพุตคือสัญญาณที่ได้รับจากหน่วยต่างๆ เอาต์พุตคือสัญญาณที่ส่งไปยังหน่วยเหล่านี้ ผู้ใช้ (หรือระบบอื่น) ใช้อุปกรณ์ I / O เพื่อเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ ตัวอย่างเช่นแป้นพิมพ์และเมาส์เป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูลของคอมพิวเตอร์ หน้าจอลำโพงและเครื่องพิมพ์เป็นอุปกรณ์ส่งออกของคอมพิวเตอร์ อุปกรณ์ต่าง ๆ ใช้สัญญาณอินพุตและเอาต์พุตเพื่อเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ โมเด็มและการ์ดเชื่อมต่ออาจเป็นตัวอย่าง

แป้นพิมพ์และเมาส์รับการเคลื่อนไหวทางกายภาพของผู้ใช้เป็นข้อมูลป้อนเข้าและทำให้การเคลื่อนไหวทางกายภาพเหล่านี้อยู่ในระดับที่คอมพิวเตอร์สามารถเข้าใจได้ หน่วยเอาต์พุต (เช่นเครื่องพิมพ์ลำโพงหน้าจอ) รับสัญญาณเอาต์พุตที่ผลิตโดยคอมพิวเตอร์เป็นสัญญาณอินพุตและแปลงสัญญาณเหล่านี้เป็นเอาต์พุตที่ผู้ใช้สามารถมองเห็นและอ่านได้

ในสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์หน่วยประมวลผลกลาง (CPU) และหน่วยความจำหลักเป็นหัวใจของคอมพิวเตอร์ เนื่องจากหน่วยความจำสามารถอ่านข้อมูลโดยตรงจากหน่วยประมวลผลกลางด้วยคำสั่งของมันเองและเขียนข้อมูลโดยตรงไปยังหน่วยประมวลผลกลาง ตัวอย่างเช่นฟล็อปปี้ดิสก์จะคำนึงถึงสัญญาณ I / O การจัดเตรียมวิธีการ I / O ของหน่วยประมวลผลกลางช่วยให้ไดรเวอร์อุปกรณ์สมบูรณ์ในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ระดับต่ำ

ระบบปฏิบัติการระดับสูงและการเขียนโปรแกรมระดับสูงช่วยให้สามารถทำงานได้โดยแยกแยะแนวคิด I / O ในอุดมคติและองค์ประกอบพื้นฐาน ตัวอย่างเช่นโปรแกรมภาษา C มีฟังก์ชันในการจัดระเบียบ I / Os ของซอฟต์แวร์ ฟังก์ชันเหล่านี้อนุญาตให้อ่านข้อมูลจากไฟล์และข้อมูลที่เขียนลงในไฟล์เหล่านี้

ซอฟต์แวร์

แนวคิดของซอฟต์แวร์อธิบายถึงส่วนประกอบที่ไม่ใช่วัสดุทั้งหมดในคอมพิวเตอร์: ซอฟต์แวร์โปรโตคอลและข้อมูลเป็นซอฟต์แวร์ทั้งหมด

ซอฟต์แวร์
ระบบปฏิบัติการ Unix / BSD UNIX V, AIX, HP-UX, Solaris (SunOS), FreeBSD, NetBSD, IRIX
GNU / Linux ลีนุกซ์ดิสทริบิวชัน
Microsoft Windows Windows 3.0, Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows CE, Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 Windows 8.1 Windows 10
DOS DOS / 360, QDOS, DRDOS, PC-DOS, MS-DOS, FreeDOS
Mac OS Mac OS X
ระบบปฏิบัติการฝังตัวและเรียลไทม์ ไดเร็กทอรีระบบปฏิบัติการฝังตัว
ห้องสมุด มัลติมีเดีย DirectX, OpenGL, OpenAL
ไลบรารีซอฟต์แวร์ ห้องสมุด C
ข้อมูล กฎการสื่อสาร TCP / IP, มิต, FTP, HTTP, SMTP, NNTP
รูปแบบเอกสาร HTML, XML, JPEG, MPEG, PNG
หน้าจอผู้ใช้ อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก (WIMP) Microsoft Windows, GNOME, KDE, QNX โฟตอน, CDE, GEM
ส่วนต่อประสานผู้ใช้แบบข้อความ บรรทัดคำสั่งเชลล์
Diğer
ใบสมัคร สำนักงาน โปรแกรมประมวลผลคำ, การเผยแพร่ทางเดสก์ท็อป, ซอฟต์แวร์การนำเสนอ, ระบบจัดการฐานข้อมูล, สเปรดชีต, ซอฟต์แวร์การบัญชี
การเข้าถึงคอมพิวเตอร์ สแกนเนอร์ไคลเอนต์อีเมลเว็บเซิร์ฟเวอร์ทั่วโลกซอฟต์แวร์การส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที
ออกแบบ คอมพิวเตอร์ช่วยออกแบบคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต
ชาร์ต ตัวแก้ไขกราฟิกเซลลูล่าร์, ตัวแก้ไขกราฟิกแบบกำหนดทิศทาง, ตัวสร้างแบบจำลอง 3 มิติ, ตัวแก้ไขภาพเคลื่อนไหว, คอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติ, การตัดต่อวิดีโอ, การประมวลผลภาพ
เสียงตัวเลข โปรแกรมแก้ไขเสียงดิจิตอลเครื่องเล่นเสียง
วิศวกรรมซอฟต์แวร์ คอมไพเลอร์, นักแปล, ล่าม, ดีบักเกอร์, ตัวแก้ไขข้อความ, สภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบรวม, การตรวจสอบประสิทธิภาพ, การควบคุมการเปลี่ยนแปลง, การจัดการการกำหนดค่าซอฟต์แวร์
เกม กลยุทธ์, ผจญภัย, ปริศนา, จำลองสถานการณ์, สวมบทบาท, นิยายเชิงโต้ตอบ
Ek Artificial +, ซอฟต์แวร์ป้องกันไวรัส, ตัวจัดการเอกสาร

เป็นคนแรกที่แสดงความคิดเห็น

ทิ้งคำตอบไว้

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่


*