โลกแห่งเนื้อหาดิจิทัลพบกับการเล่นเกม DIGIAGE ที่ Summer Camp ครั้งต่อไป

โลกแห่งเนื้อหาดิจิทัลพบกับการเล่นเกม DIGIAGE ที่ Next Summer Camp
โลกแห่งเนื้อหาดิจิทัลพบกับการเล่นเกม DIGIAGE ที่ Summer Camp ครั้งต่อไป

โลกของเนื้อหาดิจิทัลพบกันที่ Informatics Valley ซึ่งเป็นฐานเทคโนโลยีและนวัตกรรมของตุรกี Digital Animation and Game Cluster Center (DIGIAGE) ที่ตั้งอยู่ในหุบเขาจะมีนักออกแบบเกมจาก 11 ประเทศจนถึงวันที่ 51 กันยายน ที่ DIGIAGE Next Summer Camp ซึ่งจะมีผู้เข้าร่วม 600 คนในระดับนานาชาติ ผู้พัฒนาเกมจะพักอยู่ในเต๊นท์เพื่อผลิตและสนุกสนาน ค่ายที่สามารถมีส่วนร่วมออนไลน์ได้ นอกเหนือจากนักออกแบบเกมแล้ว ยังรวบรวมองค์ประกอบหลายอย่างของระบบนิเวศ เช่น นักพัฒนาซอฟต์แวร์ ผู้ผลิตภาพยนตร์ดิจิทัลและภาพยนตร์แอนิเมชั่น และผู้เขียนบท

เป้าหมายคือการพัฒนาระบบนิเวศ

DIGIAGE ซึ่งก่อตั้งขึ้นเพื่อสนับสนุนระบบนิเวศการพัฒนาเกมของตุรกี มีเป้าหมายเพื่อนำทรัพยากรมนุษย์มาสู่ภาคส่วน เพื่อเป็นสะพานเชื่อมระหว่างภาคสาธารณะและภาคส่วน และเพื่อสนับสนุนการพัฒนาสตูดิโอเกมร่วมกับค่ายที่จัดขึ้น หลังจากแคมป์ฤดูหนาวของ DIGIAGE ที่จัดขึ้นทางออนไลน์ ครั้งนี้ Next Summer Camp with DIGIAGE Game จัดขึ้นในรูปแบบไฮบริด

การมีส่วนร่วมจาก 51 ประเทศ

ภายใต้การอุปถัมภ์ของกระทรวงอุตสาหกรรมและเทคโนโลยี ค่ายฤดูร้อนซึ่งจะดำเนินต่อไปจนถึงวันที่ 11 กันยายนใน Informatics Valley ได้นำนักพัฒนาเกมจากทั่วทุกมุมโลกมารวมกันในหุบเขา

นักออกแบบเกม 51 คนจาก 72 ประเทศเข้าร่วมในค่าย โดยได้รับใบสมัครเข้าร่วมออนไลน์จากทั่วทุกมุมโลก

จะพบกับนักลงทุน

A. Serdar İbrahimcioğlu ผู้จัดการทั่วไปของ Informatics Valley กล่าวว่าพวกเขาได้จัดค่าย DIGIAGE มาตั้งแต่ปี 2019 เพื่อพัฒนาแอนิเมชั่นดิจิทัลและระบบนิเวศของเกม และกล่าวว่า “ผู้เข้าร่วมของเราจะได้รับการฝึกอบรมเกี่ยวกับการพัฒนาเกม การออกแบบกราฟิก และการผลิตสถานการณ์เป็นเวลา 10 วัน เราจะนำผู้สมัครที่เป็นผู้ประกอบการของเราร่วมกับนักลงทุนด้วย demoday ที่เราจะจัดขึ้นในวันสุดท้าย” กล่าวว่า.

กำหนดเป้าหมายผู้เข้าร่วมมากขึ้น

İbrahimcioğlu กล่าวว่า "เป้าหมายของเราคือการนำนักพัฒนาเกมมารวมตัวกันที่ DIGIAGE Summer Camps ในหุบเขา Informatics Valley ของตุรกีในปีต่อๆ ไป โดยสังเกตว่าพวกเขาได้เปิดค่ายสู่ชุมชนนานาชาติเป็นครั้งแรกในปีนี้" เขาพูดว่า.

หลากหลายวัฒนธรรม

อิบราฮิมซิโอกลูชี้ว่าค่ายมีมิติระดับสากล บอกว่าพวกเขาดูแลที่จะรวบรวมผู้เข้าร่วมจากเมืองและประเทศต่าง ๆ ในขณะจัดตั้งทีม และกล่าวว่า “กล่าวอีกนัยหนึ่ง ทีมมารวมกันจริง ๆ ไม่เพียงแต่จากเมืองต่าง ๆ เท่านั้น จากต่างคนต่างเมืองเท่านั้นแต่ยังมีแนวคิดที่เป็นสากล ไม่เพียงแต่ สหสาขาวิชาชีพ แต่ยัง หลากหลายวัฒนธรรม พวกเขาจะกลายเป็นทีม” กล่าวว่า.

พวกเขาอธิบายเป้าหมายของพวกเขา

Fatma Erdem หนึ่งในผู้เข้าร่วมการศึกษากล่าวว่าเธอเรียนในแผนกการ์ตูนและแอนิเมชั่นที่มหาวิทยาลัย Selcuk และกล่าวว่า “ฉันอายุ 20 ปี ฉันต้องการสร้างเกมด้วยภาพและเรื่องราวที่ฉันต้องการจากที่นี่” Mustafa Kemal Oğuz กล่าวว่า "ฉันมาจากอังการา ฉันไปเรียนวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ชั้นปีที่ 2 ที่มหาวิทยาลัย Çankaya ฉันหวังว่าจะได้พัฒนาตนเองและแสวงหาสิ่งแวดล้อม ฉันตั้งเป้าที่จะโต้ตอบและสร้างเครือข่ายกับคนที่ทำงานอยู่ในอุตสาหกรรมนี้” ใช้คำพูดของเขา

ฉันอยากเห็นสิ่งแวดล้อม

Ebrar Cırık นักศึกษาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์จากมหาวิทยาลัย Hacettepe กล่าวว่า “ฉันยังไม่มีความรู้ด้านเทคนิคมากนัก แต่ฉันคิดว่าฉันจะเข้าร่วมเพื่อดูสิ่งแวดล้อม ฉันยังไม่มีความฝันที่แน่นอน ฉันพยายามทำความรู้จักกับอุตสาหกรรมนี้ตั้งแต่ฉันเพิ่งเรียนปีที่สอง เนื่องจากองค์กรประเภทนี้ให้ข้อมูลแก่ผู้คนในขณะที่ยังเป็นนักเรียนอยู่ เราจึงสามารถพัฒนาตนเองได้ในยุคนี้” เขาแสดงความรู้สึกออกมาเป็นคำพูด

ฉันมาที่นี่เพื่อเรียนรู้อาชีพของฉัน

İcal Sohan นักศึกษาจากแผนกออกแบบเกมดิจิทัลของมหาวิทยาลัยอิสตันบูล Aydın หนึ่งในผู้เข้าร่วมค่ายกล่าวว่า "ฉันมาที่นี่เพื่อทำความรู้จักแผนกของฉัน เพื่อดูศักยภาพในการทำงานของผู้คนที่นี่ และเพื่อค้นพบอัลกอริทึมของซอฟต์แวร์ที่ ในเวลาเดียวกัน. ความคาดหวังของฉันจากที่นี่คือการได้รู้จักอาชีพของตัวเองก่อน” ได้ทำการประเมิน

ผู้เข้าร่วม 600 คน

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ นักออกแบบ นักเขียนบท สำนักพิมพ์ นักศึกษา ผู้โฆษณา และผู้บริหารประมาณ 600 คนในระบบนิเวศของเกมเข้าร่วมในแคมป์ นักออกแบบที่จะมารวมตัวกันทางร่างกายและทางออนไลน์ด้วยความเข้าใจในความร่วมมือระดับโลก จะออกแบบโครงการและนำเสนอต่อคณะลูกขุนนานาชาติในช่วงแคมป์ 10 วัน โดยจะแสดงให้เห็นโดยการผลิตในสามประเภท: Game Scenario-Text, Game Character Design-Graphic Animation และ Game Mechanics-Software

โอกาสใหม่

โครงการ Midcore และคอนโซล โดยเฉพาะเกม HyperCasual และแนวคิดเนื้อหายุคใหม่ เช่น metaverse, blockchain, NFT และ VR เกมโปรเจ็กต์จะปรากฎขึ้นในแคมป์ด้วย คาดว่าประมาณ 50 ทีมจะออกแบบเกมมากกว่า 70 เกมที่แคมป์ และแนวคิดใหม่ๆ ของเกมที่ทีมคิดขึ้นจะได้รับการสนับสนุนจาก DIGIAGE ด้วยโอกาสเหล่านี้ การเชื่อมต่อระหว่างประเทศและการแบ่งปันแรงงานจะมั่นใจได้ พลังการผลิตเกมที่ตุรกีเสนอให้กับโลกจะเติบโตและออกแบบโอกาสในการส่งออก จะทำให้มีสตูดิโอใหม่ๆ เกิดขึ้น

การสนับสนุนทางเทคนิคจากครู

อาสาสมัครที่เข้าร่วมค่ายและอาจารย์ของแผนกออกแบบเกมดิจิทัลของมหาวิทยาลัยจะตอบคำถามของนักออกแบบแบบเห็นหน้าและออนไลน์ในระหว่างโปรแกรม จะช่วยให้ผู้เข้าร่วมปรับปรุงเนื้อหาโดยแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการออกแบบของตน ผู้เข้าร่วมจะได้สนุกสนานและสร้างสรรค์ผลงานด้วยการพักในเต๊นท์

เป็นคนแรกที่แสดงความคิดเห็น

ทิ้งคำตอบไว้

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่


*