เวลาที่ใช้ในเกมเพิ่มขึ้น 69 เปอร์เซ็นต์

เวลาที่ใช้ในเกมเพิ่มขึ้น 69 เปอร์เซ็นต์
เวลาที่ใช้ในเกมเพิ่มขึ้น 69 เปอร์เซ็นต์

เวลาที่ใช้ในการเล่นเกมในตุรกีเพิ่มขึ้น 69 เปอร์เซ็นต์ ในประเทศของเราซึ่งการใช้จ่ายในการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 48% การลงทุนในอุตสาหกรรมเกมก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ในไตรมาสที่สามของปี 2021 ธุรกรรมการลงทุนส่วนใหญ่เกิดขึ้นในภาคเกม ในขณะที่ภาคตลาดอยู่ในอันดับที่สอง

จากการวิจัยของ Digital Report Magazine และ DORinsight Research Company การใช้จ่ายในเกมเพิ่มขึ้น 48% ในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ในตุรกี จากการวิจัยพบว่าเวลาที่จัดสรรให้กับเกมเพิ่มขึ้น 69 เปอร์เซ็นต์ ผู้เข้าร่วม 35 เปอร์เซ็นต์จัดสรรเวลา 1-2 ชั่วโมงต่อวันให้กับเกม ในขณะที่ 3 เปอร์เซ็นต์เล่นเกมนานกว่า 6 ชั่วโมง 80 เปอร์เซ็นต์ของผู้เข้าร่วมเล่นเกมดิจิทัลอย่างกระตือรือร้น เกมดิจิทัลที่ต้องการมากที่สุดคือปริศนา

10 การลงทุนในเกม 7 การลงทุนในตลาด 6 การลงทุนในเทคโนโลยี

ในไตรมาสที่สามของปี 2021 มีการลงทุน 10 ครั้งในอุตสาหกรรมเกมซึ่งได้กลายเป็นอุตสาหกรรมที่แข็งแกร่งในประเทศของเราด้วยค่าใช้จ่ายการเล่นเกมที่เพิ่มขึ้นและเวลาที่จัดสรรให้กับเกม ตามรายงานการลงทุนของ Venture Ecosystem Investments ซึ่งจัดทำขึ้นโดยความร่วมมือกับ KPMG ตุรกีและบริษัทร่วมทุน 212 จำนวนการลงทุนตามมาด้วยบริษัทในตลาดที่มีธุรกรรม 7 รายการ ได้แก่ ภาคส่วนลึกเทค (เทคโนโลยีลึก) และ SaaS (ซอฟต์แวร์เป็นบริการ) ด้วย 6 ธุรกรรม

71 เปอร์เซ็นต์ใน Google Play Store, 42 เปอร์เซ็นต์ใน App Store

IFASTURK Education, R&D และผู้ก่อตั้งฝ่ายสนับสนุน Mesut Şenel กล่าวว่าแนวโน้มการเติบโตในอุตสาหกรรมเกมจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในปีต่อๆ ไป และกล่าวว่า "ในปี 2025 ด้วยอัตรา 42 เปอร์เซ็นต์ใน App Store; ใน Google Play Store หมวดหมู่ที่มีรายได้สูงสุดคาดว่าจะเป็นเกมที่ 71 เปอร์เซ็นต์ อุตสาหกรรมเกมซึ่งเติบโตอย่างรวดเร็วทั่วโลก ได้ประสบกับการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในตุรกีเช่นกัน เราสนับสนุนผู้ประกอบการที่ต้องการผลิตเกมคอมพิวเตอร์ เกมมือถือ และแอพพลิเคชั่นด้วยประสบการณ์ของเราในการสนับสนุน เงินช่วยเหลือ และสิ่งจูงใจจากรัฐบาล และมีส่วนร่วมในความก้าวหน้าของพวกเขาในการสร้างแบรนด์” แถลงการณ์

เป็นคนแรกที่แสดงความคิดเห็น

ทิ้งคำตอบไว้

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่


*